home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TIME: Almanac 1995 / TIME Almanac 1995.iso / time / 102191 / 1021310.000 < prev    next >
Text File  |  1995-02-26  |  12KB  |  232 lines

  1. <text id=91TT2343>
  2. <title>
  3. Oct. 21, 1991: The World on a Screen
  4. </title>
  5. <history>
  6. TIME--The Weekly Newsmagazine--1991               
  7. Oct. 21, 1991  Sex, Lies & Politics                  
  8. </history>
  9. <article>
  10. <source>Time Magazine</source>
  11. <hdr>
  12. TECHNOLOGY, Page 80
  13. The World on a Screen
  14. </hdr><body>
  15. <p>Interactive multimedia could bring a universe of words, sounds
  16. and pictures to our fingertips, but today's systems are still a
  17. jumble
  18. </p>
  19. <p>By Philip Elmer-Dewitt
  20. </p>
  21. <p>     Some technologies seem fated to succeed. The telephone.
  22. The automobile. The electronic computer. Each offered
  23. advantages over its predecessors so compelling that failure, in
  24. retrospect, seems almost unimaginable.
  25. </p>
  26. <p>     Now the same aura of inevitability has attached itself, at
  27. least in some circles, to a technology known as interactive
  28. multimedia. It is a broad term--and one that most certainly
  29. needs a catchier moniker--that encompasses a variety of
  30. systems for bringing information, music, voice, animation,
  31. photos and video images together on a screen in people's living
  32. rooms and workplaces. Multimedia represents the coalescence of
  33. three key communications technologies: television, personal
  34. computers and laser storage systems like the videodisc and the
  35. compact disc. These technologies are on a collision course, say
  36. multimedia enthusiasts, and when they merge, life as we know it
  37. will never be the same.
  38. </p>
  39. <p>     As if to underscore those predictions, technology watchers
  40. are being treated this month to an unprecedented burst of multi-
  41. media-related activity. Last week representatives of more than
  42. 70 high-tech firms, led by Microsoft and Tandy, gathered at the
  43. American Museum of Natural History in New York City to unveil
  44. the Multimedia PC (MPC), a souped-up personal computer that can
  45. play games, video and interactive programs stored on silver
  46. discs that look like audio CDs. Prices start at $2,800--or
  47. about $800 more than an ordinary PC. One week earlier, former
  48. archrivals Apple and IBM revealed plans to start a joint
  49. venture, Kaleida, charged with designing their own version of
  50. multi media computers.
  51. </p>
  52. <p>     This week the Dutch electronics giant Philips will unveil
  53. its Compact Disc Interactive system, also called CD-I, a $1,000
  54. computerized CD player that can be hooked up to a standard TV
  55. set to play all manner of games and run interactive programs.
  56. Five years in the making, the VCR-size unit joins CDTV, a
  57. similar machine that was introduced by Commodore in January, and
  58. CD-ROM, a system for playing CDs on Apple and IBM-compatible
  59. personal computers. Even Nintendo has announced plans to attach
  60. a compact-disc drive to the latest version of its video-game
  61. machine. "After years of public relations hype," says David
  62. Bunnell, publisher of a start-up magazine called NewMedia,
  63. "multimedia finally is for real."
  64. </p>
  65. <p>     Or is it? For all the hoopla and claims of inevitability,
  66. interactive multimedia is still far from a sure thing. None of
  67. the devices that have arrived in U.S. stores so far can be
  68. called a hit. And the multiplicity of gadgets is sure to be
  69. confusing to consumers. Every new technology has its growing
  70. pains; the early years of the computer--and even the
  71. automobile--were littered with setbacks, false starts and
  72. skepticism. For multimedia, the road ahead may be even bumpier.
  73. </p>
  74. <p>     No one doubts that the basic idea behind the technology is
  75. a powerful one. Television has demonstrated an uncanny ability
  76. to grab a viewer's attention, but it remains a quintessentially
  77. passive medium. The personal computer is a highly interactive
  78. tool for searching through vast quantities of data, but until
  79. now it has been restricted largely to manipulating dry text and
  80. numbers. And thanks to the popularity of laser-based media,
  81. videodiscs and compact music discs have become the cheapest
  82. method ever devised for storing information. The same shiny
  83. Mylar CD that holds 72 minutes of crisp digital sound can be
  84. used to store more than half a gigabyte of computer data--roughly 300,000 pages of text--and yet can be stamped out for
  85. less than $1.
  86. </p>
  87. <p>     Futurists describe the ultimate multimedia machine as a
  88. device that would sit in an office, den or schoolroom and do all
  89. the things today's media do--play music, movies, games--while also providing viewers with the functional equivalent of
  90. a joy stick to pursue their own interests or needs. People could
  91. buy discs on everything from the Civil War to the Persian Gulf
  92. war, from child rearing to quantum physics, which would provide
  93. words, sound and video pictures at the viewer's command.
  94. </p>
  95. <p>     Want to know more about something you heard on the news?
  96. A few clicks on an electronic mouse would call to the screen a
  97. selection of wire-service stories, background articles and
  98. reports from a library of videotapes. Need a quick briefing on
  99. Einstein's general theory of relativity? A few more clicks would
  100. retrieve not just the text of his writings but also charts,
  101. films and computer simulations that would bring those words and
  102. formulas to life.
  103. </p>
  104. <p>     While today's machines offer aspects of the interactive
  105. multimedia experience, none of them deliver anything close to
  106. this vision of the future. Problems begin with the compact disc
  107. as a storage device. Because CDs were designed to store music,
  108. not pictures or computer information, their data-retrieval rates
  109. are limited. Users find that there is often an annoying pause
  110. while the CD drive fetches a new screenful of information--giving the machines a sluggish quality that people used to the
  111. furious pace of TV shows and video games may deem unacceptable.
  112. "Let's face it," says Denise Caruso, editor of the newsletter
  113. Digital Media, "the disc drives are just too slow."
  114. </p>
  115. <p>     A bigger problem is that most of the competing devices are
  116. incompatible. With the exception of the MPC, which has the
  117. cooperation of a dozen hardware manufacturers, a disc purchased
  118. to play on one company's machine will not play on the others.
  119. This breeds the kind of confusion and consumer resistance that
  120. characterized the early days of the computer and VCR industries.
  121. Some analysts believe a multimedia shakeout is inevitable. Yet
  122. there is widespread optimism in the computer and entertainment
  123. camps that these problems will be solved, if not by the next
  124. generation of CD players, then sometime in the not so distant
  125. future when homes and offices begin to receive massive
  126. quantities of digital information through their phone lines or
  127. cable-TV systems.
  128. </p>
  129. <p>     Meanwhile, a surprising number of companies are developing
  130. programs to run on the current machines. Among them are
  131. reference-book publishers like Britannica and Grolier, magazine
  132. publishers like Time Warner and National Geographic, film
  133. companies like Lucasfilm and Disney, electronics manufacturers
  134. like Sony, Fu jitsu and NEC, as well as a long list of software
  135. publishers.
  136. </p>
  137. <p>     Today there are hundreds of multimedia videodiscs and CDs
  138. for sale or in development. Most are fairly straightforward
  139. elaborations of products already available as books or on
  140. traditional computer disks. But some of them take advantage of
  141. the power of the new media to achieve extraordinary results.
  142. Among the best are a series of videodiscs from ABC News
  143. InterActive that allow users to explore subjects like the AIDS
  144. epidemic or the life of Martin Luther King Jr. by roaming though
  145. film and video clips culled from ABC's extensive library of news
  146. footage. In some cases, these clips are supplemented by printed
  147. matter, so that someone interested in King's "I have a dream"
  148. speech can not only see a film of the speech and read its text
  149. but can also call up background information on everything from
  150. the Voting Rights Act of 1965 to relevant Bible passages.
  151. </p>
  152. <p>     But good interactive multimedia can be fiendishly
  153. expensive to produce. Development costs for a typical title
  154. start at a quarter-million dollars. IBM this week will unveil
  155. the most ambitious--and expensive--multimedia project ever
  156. attempted: an elaborate exploration of Columbus' world created
  157. by former Hollywood filmmaker Robert Abel that took more than
  158. a year and some $5 million to produce. Packed with 180 hours
  159. worth of slickly polished text, art, music and video sequences
  160. (among them an interview with one of the explorer's living
  161. descendants), the program, which will sell for about $3,000,
  162. takes pains to represent a wide variety of viewpoints, including
  163. those of blacks and Native Americans.
  164. </p>
  165. <p>     Multimedia programs like this are likely to be
  166. enthusiastically received in America's schools, which for all
  167. their complaints about financial problems seem to have plenty
  168. of cash to spend on new educational technologies. The state of
  169. Florida has contracted with ABC News and National Geographic to
  170. develop multimedia programs on subjects ranging from the
  171. environment to the cold war. This fall more than 500,000 Texas
  172. schoolchildren began using a videodisc series, Optical Data
  173. Corp.'s Windows on Science, in lieu of a standard textbook, as
  174. their first formal introduction to science. William Clark,
  175. president of Optical Data, argues that the multimedia approach
  176. may be necessary to reach children raised on Sesame Street and
  177. MTV. Says he: "We have to teach a literacy appropriate to the
  178. times we live in."
  179. </p>
  180. <p>     Some critics are not so sure. While conceding that
  181. interactive multimedia may prove useful in helping students
  182. visualize abstract concepts in physics or math, many fear that
  183. the tools of multimedia will turn the traditional educational
  184. experience into something more akin to television. Author Steven
  185. Levy, writing in Macworld magazine, insists that the ability to
  186. express oneself in words and to understand the words of others
  187. is essential to the process of thinking. "But multimedia laughs
  188. at that objection," he writes, "because multimedia, like
  189. television, is designed to entertain, at the cost of thinking."
  190. </p>
  191. <p>     In the end, interactive multimedia will succeed, at least
  192. at some level, because for certain purposes it makes good
  193. sense. In the business world, it is already being embraced as
  194. a tool to train workers in such complex skills as aircraft
  195. maintenance and computer repair. But multimedia still lacks what
  196. computer companies call the "killer application," a program like
  197. the electronic spreadsheet or the word processor that is so
  198. compelling that consumers will buy a new device just to run it.
  199. As Marshall McLuhan pointed out, every new medium takes its
  200. content from its predecessor: early films were simply recorded
  201. stage plays; the first TV shows were converted radio dramas. The
  202. same is probably true of this newest medium, which represents
  203. the merger of all its predecessors. At the moment, interactive
  204. multimedia is a powerful tool whose best uses remain on the
  205. horizon.
  206. </p>
  207. <p>MARRYING TVs, CDs AND PCs
  208. </p>
  209. <p>     CD-ROM. Compact discs that can be played on a personal
  210. computer. The first technology to exploit the huge storage
  211. capacity of CDs, it requires different discs for different brands
  212. of computers.
  213. </p>
  214. <p>     MPC. A personal computer with a CD drive built in. More than
  215. 70 companies, led by Microsoft and Tandy, are producing MPC
  216. hardware and software.
  217. </p>
  218. <p>     CD-I. A computerized CD player built by Philips that plugs
  219. into a television set instead of using a computer screen.
  220. </p>
  221. <p>     CDTV. Commodore's version of CD-I, marketed earlier but with
  222. a more limited selection of software.
  223. </p>
  224. <p>     Kaleida. A new joint venture by Apple and IBM to develop
  225. their version of the multimedia computer of future. First
  226. product due in the mid-'90s.
  227. </p>
  228.  
  229. </body></article>
  230. </text>
  231.  
  232.